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知识点1:面的方向
一个面有两个方向,即U向和V向,
和Rhino里面世界坐标轴(X 、Y、Z)
不是一个概念,但我们可以记住他们的对应关系(U=X、V=Y)
如下图:

当我们不知道一个曲面UV方向的时候,

我们可以通过左边工具列-分析工具(左键),去判断,
如下图中有绿色、红色两个箭头,
绿色代表Y轴(V方向),红色代表X轴(U方向)。

其实面的UV方向不是固定不变的,
在上面指令栏可以实现UV对调、反转等指令操作,
运用场景曲面流动、制作贴图需要了解面的方向时常用此操作。

知识点2:阶数概念
曲面阶数对应其实就是UV两个方向上的阶数及点数,
如下图,UV阶数及点数最简组合公式(点数=阶数+1)

当我们想知道一个曲面的属性的时候,我们可以如何操作?

可以点击右边工具列-属性-详细数据查看

曲面属性也不是固定不变的,
我们可以根据需要进行修改,
如下图操作:点击左边工具列-曲面修改-重建曲面即可,
修改对话框中,红色为现在UV方向的阶数及点数,
蓝色框为自定义后的UV方向的阶数及点数。
讲到现在为止,
你应该知道如何去判断曲面UV方向及修改曲面属性了。

知识点3:形态和阶数、点数的关系
如下图,平面1,最简的阶数、
点数配置应该是UV均等于1阶2点,
曲面2,属于单曲面,V向是平直的,U向有一个弧,
其UV最简的配置应该是V(1阶2点)U(2阶3点),
依次类推,可以画出更复杂的形态。

如下图,用过多的点数去画简单的形态,是不大理想的方式。

最终,
我们就可以根据不同的形态配置好UV方向相应阶数、点数,
做到最简化的模型。

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